バトルシステム
本ページはプロモーションが含まれています
ステータスの意味
ステータスの数値が影響されるのは、人間とシャドウのレベルが近い場合のみ。
レベル差があると、パラメータが勝っていたとしても、パラメータの影響はほとんどなくなってしまう。
HP | ダメージを受けたり攻撃スキルを使用すると減るポイント |
---|---|
SP | 魔法スキルを使用すると減るポイント |
力 | アタックや物理攻撃スキルを使用する際に影響するステータス 高いほど威力が高くなる。 |
魔 | 魔法攻撃スキルを使用する際に影響するステータス 高いほど威力が高くなる。 |
耐 | 敵から攻撃を受けた際のダメージ量に影響する 高いほど受けるダメージ量が減る。 |
速 | 行動順や命中率、逃走までのスピードに影響する 高いほど有利になる。 |
運 | クリティカル発生率やバステ付着率、逃走までのスピードに影響する 高いほど有利になる。 |
ダメージを決める要素
攻撃編
ダメージは武器やスキルの攻撃力だけで決定される訳ではなく、パラメータも影響する。
ダメージを決定する際に影響する要素は以下の通り。
物理攻撃 | 攻撃側の武器・力、防御側の防具・耐 |
---|---|
魔法攻撃 | 攻撃側のスキル攻撃力・魔、防御側の防具・耐 |
特殊スキル | そのスキルや攻撃毎に個別設定されているもの |
命中率・成功率編
命中率も上と同じようにパラメータが影響する。
アタック | 攻撃側の速・武器命中率、防御側の速・防具回避率 |
---|---|
スキル | 攻撃側の速・スキル命中率、防御側の速・防具回避率 |
光闇属性スキル | スキル自体は命中率100%。 死亡するかはスキルごとのバステ付着率に依存 |
バッドステータス | 攻撃が敵に命中した状態で、 武器やスキルごとに決定されたバステ付着率に依存する |
行動の順番について
通常は敵味方混合で速のステータスが高い順に行動することになるが、
エンカウントの状況によって行動順が変化することがある。
- 味方先制の場合:必ず主人公が一番先⇒味方の中で速が早い順に行動
- 敵先制の場合:敵の半数が先に行動⇒通常順に戻る
- ボス戦時:速に関係なく味方4人が先に行動⇒ボスのターンとなる
コメントフォーム
コメントはありません。 コメント/バトルシステム?
|
|
掲示板
更新されたスレッド一覧
人気急上昇中のスレッド
更新日: 2018-06-18 (月) 17:03:56