戦闘システム
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戦闘システム
試合は自キャラと敵キャラがステージで向かい合った状態からスタート。
勝敗はポイントによる判定勝ちと、相手のHPをゼロにする「KO勝ち」で決着する。
ポイント制
時間内に相手のHPをゼロにするKO勝ちに加え、相手をダウンさせて取得するポイントでも
勝敗が決まる。HP残量の大小ではなく、ポイントを多く奪うことが重要になります。
ポイントは画面中央上に現在のポイントが表示されています。
- KO勝ち:相手のHPを時間内にゼロにする
- 判定勝ち:相手より多くのポイントを保持している状態でタイムアップ
- ドロー:相手とポイントが同じ状態でタイムアップ(残りHPの量は関係ない)
HC(ヒットクロック)
従来の『バーチャロン』ではHPの大小で勝敗が判定されていたため、逃げ回る戦術も有効だった。
しかし本作では、優勢なプレイヤーが逃げ回って時間切れを狙う消極的プレイをすると、警告のあと減点されるという
HIT CLOK VIOLATION(ヒットクロックバイオレーション)と呼ばれるペナルティが存在する。
一定時間相手に攻撃を当てていない場合、HC違反でポイントが減少するルールを採用。ポイント制になったことで、より積極的な戦いが求められる。
トランジション
ダッシュ中に○ボタンを押すと、膝をつくような形での走行に切り替わる「トランジション」というアクションが発動!!
これは、敵を画面内にとらえつつ、ジャンプやダッシュ、攻撃へと連携できる「つなぎ」のアクション。
これを使いこなすことでスピーディーなバトルを展開することができる。
2種類の操作モード
本作には初心者向けの「スマート」と上級者向けの「ベテラン」という、2つの操作スタイルがある。
- 「スマート」は敵を画面内にとらえるオートロック主体の操作。
- 「ベテラン」は任意にロックを切り替えるマニュアルロックの操作。
「スマート」であれば、相手を自動的にロックしてくれるので、だれでも安心してプレイすることができる。
戦い方にこだわるなら「ベテラン」をおすすめ!
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更新日: 2018-06-18 (月) 17:30:56